Minggu, 19 Maret 2017

Praktikum 3 - Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

Nama : M Idris Setiawan
Nrp : 4103151004
Kelas : 2 MMB A


Praktikum 3 - Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves


Alat yang dibutuhkan :
- Adobe Illustrator CC
- Maxon Cinema 4D R16
- Adobe After Effect CC
- Bandicam


Langkah langkah :

Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

Bahan
hasil praktikum sebelumnya
asset sekunder download

Dasar Teori
Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
Fungsi Secondary Assets
Secondary Assets adalah aset sekunder yang kita gunakan pada animasi. secondary assets ini merupakan objek lama yang digunakan untuk membuat animasi baru namun tidak berperan sebagai objek utama, tapi sebagai objek tambahan.

Fungsi F-Curves
F-Curves ini merupakan salah satu tools untuk memperhalus gerakan pada Cinema 3D. Dapat mengatur cepat lambat dari pergerakan animasi. jika pada After Effect kita menggunakan Easy Ease, maka di Cinema 4D ini kita menggunakan F-Curves.

Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
Tambahkan secondary Assets
Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)
Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves

Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path
Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves
Hasil Praktikum

Animasi Logo - Prak 3.1 Helix Path and Cloner Converted 





Animasi Logo - Prak 3.2 Menambahkan Secondary Asset 



Animasi Logo - Prak 3.3 F Curves





Praktikum 2- Camera Path, Lighting, and Material

Nama : M Idris Setiawan
Nrp : 4103151004
Kelas : 2 MMB A

Praktikum 2-  Camera Path, Lighting, and Material


Alat yang dibutuhkan :
- Adobe Illustrator CC
- Maxon Cinema 4D R16
- Adobe After Effect CC
- Bandicam

Langkah langkah :

TUJUAN
Pada praktikum ini, mengupas tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yakni Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.


BAHAN 
Logo PENS. Silahkan download dari Pedoman Identitas PENS 
Motion guide yang ada pada flash biasanya digunakan untuk membuat animasi yang mengikuti sebuah lintasan tertentu. Kali ini yang bergerak adalah objeknya. Sedangkan pada camera path yang digunakan pada cinema4D yang bergerak merupakan arah frame terhadap objek dari sisi depan kamera sehingga memunculkan kesan sinematik.

Apasih Perbedaan Physical Sky dan Area Light ?
Physical Sky adalah proses pemberian warna pada backgrund. Tetapi yang membedakan pada background pada umumnya adalah, pada physical sky kita memberikan warna sebagai background berdasarkan waktu yang dapat kita setting (sesuai dengan praktikum kali ini).
Area light merupakan proses pemberian cahaya terhadap objek. Jika dapat diibaratkan. Area light merupakan matahari sedangkan physical sky adalah langit sehinggan objek yang kita buat dapat terlihat karena adanya bantuan area light.

PRAKTIKUM 
Pada animasi logo PENS yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
a. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
b. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

HASIL PRAKTIKUM
Kesimpulan
Pada percobaan praktikum ke 2 ini, saya menemukan hal unik pada bagian Physical Sky. Dimana menemukan cahaya pada frame. Dan susah-susah gampang pada bagian Area Light dan Material, karena mengapa? dibagian Area Light saya harus menemukan posisi cahaya yang akan ter-ekspos terang dan gelapnya. Dan harus menemukan moment yang yang tepat pada cahaya tersebut sehingga hasilnya akan nampak keren dan realistis.

Referensi 
Logo Animation in Cinema 4D and After Effects
http://www.mohhasbias.com/





The Making :



Selasa, 14 Maret 2017

Praktikum 1 Animasi 3D - Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Nama : M Idris Setiawan
Nrp : 4103151004
Kelas : 2 MMB A

Praktikum 1- Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Alat yang dibutuhkan :
- Adobe Illustrator CC
- Maxon Cinema 4D R16
- Time Lapse Assembler

Langkah langkah :

Tracing Logo menggunakan illustrator
  1. Buka software Adobe Illustrator lalu buat lembaran baru dengan ukuran A4
  2. Kemudian pliih import pada tab file untuk mamasukkan gambar logo yang akan di tracing
  3. Setelah itu untuk layer gambar logo silahkan di kunci terlebih dahulu agar tidak tergeser ketika melakukan tracing
  4. Lalu buat layer baru dan pilih pen tool untuk melakukan tracing, ikuti pola gambar dengan baik dan rapi
  5. Setelah selesai simpan file dengan versi illustrator 8 agar bisa dibuka di cinema4D
  6. Membuat logo 3D menggunakan Cinema 4D dari file illustrator
  7. Buka software cineme4D, kemudian pilih open pada tab file dan pilih file tracing logo yang sudah dibuat di illustrator
  8. Lalu tambahkan extrude tiap object, dan pilih caps pada extrude object dan atur sebagai berikut : start dan end di ganti dengan Fillet cap lalu nilai steps dan radius ubah menjadi 3 dan 1cm


Membuat animasi 360 derajat
  1. Setelah itu pada rotation(h) ubah 0 derajat pada 0f dan 360 derajat pada 90f
  2. Coba klik tombol play untuk melihat animasinya


Merender animasi ke dalam file movie (mp4)
  1. Jika sudah selesai klik tombol edit render setting dan atur sebagai berikut : pada output ganti preset menjadi HDV/HDTV 720 29,97, frame range menjadi full frames. Dan pada save pilih lokasi penyimpanan dan ganti format menjadi jpeg.
  2. Jika sudah tutup jendela tersebut dan kemudian klik tombol render to picture viewer
  3. Tunggulah beberapa menit sampai selesai
  4. Lalu buka softwae time lapse assembler untuk menyatukan hasil renderan tadi
  5. Kemudian choose folder dari hasil renderan tersebut
  6. Klik encode dan akan muncul jendela baru lalu beri nama untuk hasil video pada kolom save as.

Referensi, tutorial dan semua materi mengikuti di web :

http://www.mohhasbias.com/

Hasil Praktikum Minggu ke 1 :